martes, 23 de octubre de 2012


MASTER EN PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS

La inustria del ocio electronico mueve millones de euros cada superando a los grandes estrenos cinematograficos o la musica. U-tad ofrece un postgrado especialmente orientado a personas que quieren dirigir su carrera profesional hacia el desarrollo de videojuegos en cualquier plataforma.

Con la direccion de Jon Beltran de Heredia, director tecnico de Commandos y CEO de Mouin Web to Mobile, el Master de programacion de videojuegos de la U-tad presenta una oferta formativa que conbina ls conocimientos teoricos con la posibilidad de desarrollar proyectos en entorno real, acompanado por los mejores profesionales del sector. 

U-tad recomienda el Master en pogramacion de videojuegos a licenciados o graduados en titulaciones como Ingenieria de software, Ingenieria Industrial, Matematicas o Fisica, asi como personas con formacion autodidacta con conocimientos previos de programacion.



lunes, 8 de octubre de 2012

CAPCOM

Capcom es un desarrollador y editor japonés de videojuegos, conocido por la creación de varios millones de la venta de franquicias como Mega Man, Resident Evil y Street Fighter . Originalmente fue establecida en 1983, se ha convertido en una empresa internacional con oficinas y filiales en América del Norte, Europa y Asia Oriental.Capcom es una compañía que a sido la creadora de varios juegos de video, uno de los mas conocidos fue Street Fighter, el cual fue lanzado en 1987, este videojuego se encuentra entre lo mejores y mas populares juegos de lucha que se pueden encontra. Esta compañia desarrollo su Resident Evil Survival Horror seria en 1996. La serie ha tenido un éxito enorme. Esta compañía desarrolló la entrada inaugural en su Resident Evil  Survival Horror serie en 1996. La serie ha tenido un éxito enorme vendiendo casi 50 millones de unidades. Después de trabajar en la segunda entrada en la serie Resident Evil, Capcom comenzó a trabajar en el juego para Play Station 2, independientemente de los otros juegos Capcom decidió separar el juego en su propia serie Devil May Cry. Capcom también inicio Monster Hunter en 2004.
Aunque muchas veces esta compañía ha sido criticada, por su dependencia de franquicias existentes, Capcom ha desarrollado varios juegos para Xbox 360 y Play Station, basado en la propiedad intelectual original.

Capcom tiene más juegos en desarrollo para Wii U

Además del recientemente anunciado Monster Hunter 3 Ultimate



Hasta ahora el único que ha anunciado Capcom para Wii U es Monster Hunter 3 Ultimate, título desvelado en el reciente Nintendo Direct.

Christian Svensson, vicepresidente senior de Capcom USA, ha hablado con los seguidores de la compañía sobre nuevos juegos en desarrollo para la plataforma. "Hay miles de personas que están encantadas con el anuncio de que nuestra marca más grande tendrá versiones distintas en las plataformas de Nintendo".


Y confirma "Tenemos otros proyectos en el desarrollo más allá de Monster Hunter Ultimate. Desafortunadamente en este momento no puedo ofrecer más detalles".

Es probable que durante el marco de Tokyo Games Show se anuncie de estos proyectos.





lunes, 24 de septiembre de 2012

DIRECTX

 
 
DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
 
DirectX consta de las siguientes API:
  • Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX).
  •  Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones.
  •  DirectInput: para procesar datos del teclado,mouse, joystick y otros controles para juegos.
  • DirectPlay: para comunicaciones en red.
  • DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas.
  • DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer.
  • DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red.
  • DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX.
  • DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de núcleos masivos.

Problemas con Batman: Arkham City y DirectX 11

               

 
La versión para PC de Batman: Arkahm City tiene algunos problemas con su uso de DirectX 11, las herramientas gráficas para Windows, según ha reconocido el estudio responsable de su desarrollo, Rocksteady.

El estudio recomienda, hasta que lancen un parche, activar el uso de las veteranas DirecX 9, lo que se puede configurar desde el menú del juego.

"Nos disculpamos sinceramente por cualquier inconveniente con la experiencia de juego y os agradecemos a todos la paciencia mientras trabajamos en solucionar este problema", han dicho.

No se ha dado una fecha aproximada para el lanzamiento del parche. El juego saldrá lo antes posible a la venta.


miércoles, 19 de septiembre de 2012

GREE INC.

 
Gree se centra principalmente en los juegos móviles y más del noventa por ciento de sus usuarios acceden al sitio a través de sus teléfonos móviles. Una de las principales características de las redes sociales de Gree se basa en incluir el perfil de usuario a fin de promover la comunicación y el entendimiento mutuo entre todos sus miembros.
Al principio, Gree se encontraba disponible sólo para los usuarios de PC, pero posteriormetente el servicio se amplió a usuarios de teléfonos, con funciones regulares que incluye funciones de redes sociales, juegos, juegos basados ​​en flash, blogs, adivinación, noticias, y mucho mas.
En 2010, GREE, Inc. decidió implementar Gree para Iphone y Android, con el fin de poder satisfacer la demanda actual. Así pues de esta manera GREE, Inc. consiguió ofrecer una variedad de aplicaciones de juegos sociales para los teléfonos moviles e inteligentes, con una mejor comunicación entre los usuarios.
 

Zynga, DeNa y GREE: Lucha por el dominio der plataformas

 
Una nueva batalla por territorio tiene lugar en la industria de videojuegos y, en esta ocasión, no la libran Nintendo, Microsoft ni Sony.
 
El campo de batalla son los teléfonos inteligentes y los combatientes son dos empresas japonesas rrelativamente desconocidas fuera de su país pero que son la más rentable del sector, Gree Inc. y DeNa Co. y la estadounidense Zynga Inc, y posiblemente  Apple Inc y Google Inc.
 
Zynga cuenta con una gigantesca base de usuarios que conocen juegos como Farmville y Worlds with Friends en Facebook. La empresa, no obstante, es relativamente nueva en el ámbito de los juegos móviles.
Gree y DeNa han convencido a millones de japoneses para que jueguen gratis en sus teléfonos inteligentes y obviamente para que realicen compras relacionadas. La mpresa, no obstante, tiene muy poca presencia fuera de Japón y su próximo desafío es la internacionalización. "Hay una lucha feroz ahora que GREE, DeNa y Zynga tratan de controlar el mismo territorio", señala David Gibson, analista de Macquarie Securities en Tokio.
 
La rivalidad se está intensificando en un momento en que el fragmentado negocio de los juegos móviles empieza a consolidarse. Gree pagó US$210 millones el mes de Julio por el fabricante de juegos Fuzio Inc, sumando títulos como Medern War y Crime City.
Zynga por su parte no se ha quedado de brazos cruzados y adquirió OMGPOP Inc. en Marzo por US$183 millones. Zynga, en todo caso, está rezagada frente a sus competidores japoneses a la hora de hacer que los fanáticos de sus juegos se transformen en clientes de pago. 
 
Gree genera US$11,21 por cada ususario que utiliza sus juegos al menos una vez al mes, segun Macquarie Securities. La firma estima que DeNa obtiene Us$6,50 mensuales de sus usuarios regulares. Zynga, en cambio, tiene 292 millones de usarios regulares pero apenas consigue US$ 0,33 al mes de cada uno.
 
Zynga prefirió no comentar para este artículo. La compañia lanzó en marzo una plataforma de juegos sociales para desarrolladores externos. La red está principalmente orientada a juegos de computadoreas persnales e Internet, pero la empresa ha dejado en claro que la plataforma se trasladará a móviles en algún momento.
 
La rápida popularizacion de los teléfonos inteligentes y las computadoras tipo tableta en los últimos años, junto con la mayor velocidad de las redes celulares, está cambiando el modelo de negocios de los juegos de aparatos móviles.
 
En lugar de vender aplicaciones una sola vez, una nueva audiencia global ha permitido el ascensi de juegos que se pueden descargar en form gratiuta pero que incluyen la opción de hacer compras de productos relacionados y de otros bienes virtuales.
 
Gree, DeNa, Zynga y otros luchan por ser la empresa que consolide este universo en expansión de juegos móviles en torno a una red social central que conecte a los jugadores. Esta clase de redes permite que los usuarios envíen mensajes, se enfrenren o colaboren para derrotar a un enemigo en común. Las redes también promocionan otros juegos y ofrecen monedas virtuales que se pueden usar en variedad de títulos que son parte de la plataforma.
 

Funzio. Inc (Móviles): GREE Modern War

 
Zynga (Computadores y Redes Sociales): Cityville

 

 

DeNa Games. (Móviles, Computadores): We Farm

 

 


 

 

 

martes, 11 de septiembre de 2012

AUTODESK

 
Es una compañia dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Fue fundada en 1982 y esta formada por seis divisiones que se dedican a diferentes areas:
 
* Soluciones de la manufactura (MSD)
* Soluciones Arquitectura, Ingeniería y Construcción Civil (AEC)
* División de Medios y Entretenimiento (M&E)
* Soluciones de plataforma y negocios emergentes (PSEB) que incluye soluciones geoespaciales y de plantas, contenido y búsqueda así como los Laboratorios Autodesk.
* Autodesk Consulting
* División de Servicios basados en locación (LBS)

Dentro de la compañia existen varios productos y tecnologias que esta puede ofrecer para facilitar y mejorar la programcion de muchos videojuegos, es por esta razon que algunas compañinas como nintendo estan firmando contratos.

Autodesk firma contrato con Nintendo para el desarrollo de juegos Wii U

 
 
Hoy durante GDC, Autodesk ha anunciado haber celebrado un convenio con Nintendo que permitirá a éste y sus desarrolladores usar tecnología de la marca para la creación de juegos de Wii U.

Anunciado en la ciudad de San Francisco, durante el evento de desarrolladores GDC 2012, el acuerdo da a los desarrolladores de Nintendo y sus third party acceso a soluciones como Autodesk, Scaleform, Autodesk Kynapse AI middleware y Autodesk HumanIK. 
 
Marc Petit senior VP de medios y entretenimiento de Autodesk, comenta que la adopción de Gamare de Autodesk ayudará a facilitar procesos de producción, a la vez que da acceso a fuentes de innovación en nuevas áreas que ayudarán a crear la siguiente generación de juegos.
 
Autodesk tambien tiene en sus filas Maya (uno de los mejores programas para el modelo, rederización y animación en 3D, sobre todo por su amplia gama de recursos en efectos visuales como los son partículas, fluidos, texturas, etc) y 3D Max con las mismas características que Maya pero menos popular
 
En la actualidad ya existen algunos videojuegos relacionados con programas diseñados por esta compañia por ejemplo: Dragon Age 2, Batman, Arkham City, Mass Effect, entre otros.
 
 
 


miércoles, 5 de septiembre de 2012

PROGRAMAS QUE AYUDAN EN LA PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS.

 
 
Como ya habiamos mencionado anteriormente el desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y se crea un videojuego, desde el concepto inicial basado solo en prototipos hasta el videojuego en su versión final.
 
Son varios los programas que nos ayudan a crear videojuegos y el uso de los mismos depende de los programadores así como también de lo que los mismos quieran proyectar hacia el gamer. Si bien es cierto en la actualidad la mayoria de juegos por la programación que se utiliza en ellos son muy realistas, detallados y entretenidos, siendo estas las caracteristicas que atraen  al consumidor.
 
 

GENESIS3D

Este es uno de los programas que se utilizan en la creación de videojuegos. Y es también uno de los programas más interesantes, pues como se menciona en su nombre ayuda a crear videojuegos con efectos en 3D.
Genesis 3D permite a los creadores de juegos animar modelos en 3D utilizando ahora un estandar de "animación esquelética", permitiendo el movimiento complejo (en lugar de usar los fotogramas utilizandos en los juegos de Quake).
Este programa fue un proyecto de Eclipse Entertaiment para crear un tiempo real 3D para Microsoft Windows, fue la nzado como código fuente en el año de 1998. La primera versión publicada ayudo a la aceleracion de hadware y software.
Este programa contiene RGB lightmaps, nebulización, partición del espacio binario (algoritmo de visibilidad utilizado en Quake y Quake II), un sistema sprite, enmascaramiento y mezcla alfa, y un editor de mapas y modelos.  
El primer juego en utilizar Genesis3D fue G-Sector por Freeform Interactive, el cual fue lanzado como demo de juego gratis en Diciembre de 1998.
Agunos de los juegos creados con este programa son:
 
* Barbie Generation Girl (Desarrolado por la coorporacion Neurobatics Corporation)
* Dragon's Lair 3D: Return to the Lair (Desarrollado por Dragonstone Software)
* Special Force (un juego anti-Israelitas desarrollado por Hezbollah)
 
 
 
 

 
 
 



martes, 28 de agosto de 2012

Desarrollo de videojuegos

¿Cómo se desarollan los videojuegos?

El desarrollo de un videojuego consiste en diseñar y crear un juego de video. Es un proceso muy elaborado, en el cual se juntan varias actividades informáticas y de programación. Es una actividad multidisciplinaria, que involucra programas de diseño, sonido y video.
Son algunos pasos los que se deben seguir para este proceso:
1. Concepción de la idea del videojuego

2. Diseño

3. Planificación

4. Pruebas

5. Producción

6. Mantenimiento


El proceso es similar a la creación de software, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc) necesarios para atraer al usuario y entretenerlo.
El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, rpg, aventura gráfica, plataformas, etc) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
Algunos programas que son utilizados para programas videojuegos son:
- Genesis3D
- Hemes
- 2D Fighter Maker
- Adventure Game Studio
- Visionaire
- Game Editor
- Darkbasic

¿Qué es un videojuego?

VIDEOJUEGOS

 
 
Un videojuego es un software creado para el entretenimiento y basado en la interacción de una o varias personas a través de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta el juego de video; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una consola de video o dispositivos portátiles; los cuales son conocidos como "Plataformas".
Para manipular videojuegos se necesitan de dispositivos de entrada, conocidos como "Controladores de video", los cuales van a variar dependiendo de las Plataformas que se utilicen. Por ejemplo un controlador de consola puede tener un solo botón y una palanca de mano. Sin embargo, otras podrían tener más de 12 botones y una o más palancas de mando.
Al hablar de los primeros juegos informáticos podemos decir que hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo.
 

Hoy en día existen desde los videojuegos mas sencillos hasta los mas complejos, dependiendo de la programación que el creador del  mismo utilice y obviamente basado en lo que se quiere proyectar  hacia el usuario. Algunos videojuegos o mejor dicho la mayoría en  la actualidad son capaces de narrar historias y acontecimientos  usando audio y video. También es importante mencionar que varios  juegos de computadora modernos permiten y en algunos  casos exigen que el usuario use el teclado y el mouse de forma  simultánea.
 
El audio que se utiliza en los videojuegos es casi universal, ya que utilizan dispositivos de audio tales como altavoces y auriculares. También es importante mencionar que existen otros feedback que se presentan como periféricos y producen vibraciones para intentar simular la reacción de la fuerza, siendo estas características lo que los hace llamativos y entretenidos.